Luk3Circle
Luk3Circle 是 Luksaan Studio 的專屬空間,您可以透過訂閱,直接支持我的作品。
Circle Talk
- CircleTalk#14 籌備新作我很久沒有畫新作,意思是那種讓自己進入山洞、只能依靠自己在無盡黑暗中前行的那種創作。 最近的作品串串貢已經是2023年的事,2024似乎是休息、2025停滯。 2026 割捨一切無益之事,把注意力放回… 閱讀全文: CircleTalk#14 籌備新作
- 吉爾酒店-亞爾維斯篇 #1無法發展的女主角與無法畫女角的我。 呃…試了好幾次才這麼說。 大概可以跟常規,給她成長曲線、英雄之旅,大把工具讓她看起來不至於像個路人。問題是,我對這個角色提不起興趣,也不想代入這個角色,至少還不是時… 閱讀全文: 吉爾酒店-亞爾維斯篇 #1
- Circle talk#13 建站的理由SNS是很消耗心理上的精力,能夠在上面活下來的人都不容易。 我相信每個人都有適合自己的模式,像我不喜歡被困在人群當中。 無聊時才有餘力想東想西寫寫畫畫。 無人理會才有自由。 什麼都不懂才有勢如破竹的自… 閱讀全文: Circle talk#13 建站的理由
- circle talk#12 回歸基本步離開咗二零二五年感覺唔同咗,好似有返啲動力。 坦白承認自己想做啲咩好緊要。 一直以來,我會為了迎合他人,而做某些自己心底裏不喜歡不認同的事。 有時會為了對方開心、有時是不小心口爽應承。但身體好誠實,當… 閱讀全文: circle talk#12 回歸基本步
- circle talk#11 漫之形喂,好耐唔見。 今日想講漫畫格式個人選。不說優劣,一切都只是個人選擇。 過去挑戰過條漫與四格,於我首選仍是頁漫。把長方型分割堆疊、因翻頁而製造抑揚頓挫的戲劇性,是頁漫的樂趣所在,也是條漫與四格中難以提… 閱讀全文: circle talk#11 漫之形
- circle talk#10 一時衝動同智慧齒say bye (下)
- 《四海兄弟:故鄉》玩後感/劇透慎利申:PS5淺度業餘玩家,傾向看劇情,喜歡黑幫片。玩過《四海兄弟:決完版》 大概花了兩日時間足夠跑完整個遊戲。 遊玩性來說,對我嚟講算容易上手,今次多咗潛行擊殺、好似殺手47咁,能夠感應敵人位置、有得… 閱讀全文: 《四海兄弟:故鄉》玩後感/劇透慎
- circle talk#9 一時衝動同智慧齒say bye (上)TCB.
- circle talk#8_【設計部為何不爆炸】三十回後記2023年1月15日摘你個名呀串串貢結束。三日後,我在PNN開咗個新作頁面,名為「設計部為何不爆炸」,當時我仍在設計印刷公司工作,年資接近八年。當時自己工作狀態每況愈下,對習以為常的工作提不起勁、對忍… 閱讀全文: circle talk#8_【設計部為何不爆炸】三十回後記
- circle talk#7_談參展心態與抉擇老攤主的隨筆:參展嘅心態與選擇 我都算係一名老攤主啦,老到有時候企喺同人場都會覺得有啲唔好意思,咁多年嚟,參展對我嚟講,早已唔係單純嘅「擺攤」,而係多咗一份反思——到底,點解要參展?又應該點樣參展?
- circle talk # 6鑽石山嘅荷里活廣場擺檔係一回咩事? 彩天漫墟 後記
- circle talk #1最近 workshop 經常需要分享創作想法,而同學仔當中唔少都係在職老師,個個講得好專業,相比之下,我就經常講到甩甩咳咳,哈。 不過既然開始寫返嘢,就趁呢個機會練習一下,試下慢慢梳理自己嘅想法,用文… 閱讀全文: circle talk #1
- 重新開始開訂閱這件事,對我來說是一道心理關口。 以前一直覺得,這樣的創作不可能變成副業,更別說正職。畢竟那時候,我從來沒正式進入過這個圈子。直到去年加入了現在的公司,開始負責營運動漫 IP 和產品開發。才發現… 閱讀全文: 重新開始
- What is Circle Talk?Circle Talk是…… 創作幕後筆記 分享分鏡草圖、角色故事觀察、想法、心情日誌回應留言、Q&A、Circler 感想回覆 或者有少少花生(
EVENT
- 聖誕市集 in 東立聖誕動漫祭參展日期: 2025年12月24-26日 (星期三至五)時間:12:00pm – 8:00pm 地點:荃新天地2期高層地下中庭「東立聖誕動漫祭 」 新品 綠山利是封 春意盎然的綠… 閱讀全文: 聖誕市集 in 東立聖誕動漫祭





