Circle Talk

私密雜談/研究(如果有)

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  • CircleTalk#14 籌備新作

    我很久沒有畫新作,意思是那種讓自己進入山洞、只能依靠自己在無盡黑暗中前行的那種創作。

    最近的作品串串貢已經是2023年的事,2024似乎是休息、2025停滯。

    2026 割捨一切無益之事,把注意力放回自己能觸及之事。

    目前正在籌備《廢青嚇哭哭/傻仔嚇餐懵》的續作,同屬吉爾酒店的世界觀。講述路文的弟弟在數年後尋找他的故事。

    最近整理網站時重看了有心人的讀後感,《嚇》有很多地方做得不夠好,編排、邏輯也不算很好,看完搞不懂發生什麼事的讀者不少,我無意畫看起來很酷但讓人看不懂的漫畫,所以那是我的責任。

    話說回來,又要挑戰懸疑故事。幸好現在有ai協助,很多盲點都能被掃出來,讓孤軍作戰的我得到提點。

    就這樣,希望今年年尾帶到一本更好的作品給各位。

  • 吉爾酒店-亞爾維斯篇 #1

    無法發展的女主角與無法畫女角的我。

    呃…試了好幾次才這麼說。

    大概可以跟常規,給她成長曲線、英雄之旅,大把工具讓她看起來不至於像個路人。問題是,我對這個角色提不起興趣,也不想代入這個角色,至少還不是時候。

    感覺很重要。感覺可以是來自未釐清的想法。隨後便問,這次非要她做主角不可嗎?作為廢青嚇哭哭的續作,哪一個角色受最大影響?

    弟弟。

    本來只是支線的路文弟弟。

    兩親去世,兄長失踪,東窗事發被送到福利機構,成年後無處可待,唯一知道自己想尋回兄長。

    亞爾維斯,老師要求改的洋名,哥哥擅自直譯中文喚之,明明他叫潘迪軒,有名有姓,不是哪本你永遠記不起人名的外國冒險小說角色名。跟哥哥又硬又卷的紫髮不同,淡黃而纖柔的髮,是哥哥還在時的他。

    然後就要畫新人設。

    路文不在之後的他經歷了什麼、改變了什麼、長成怎樣?

    而路文在酒店待了好幾年之後又變成怎樣?

    酒店的情況如何?有什麼變化嗎?

    (這裡有一張你睇唔到嘅打風草圖,只限登入者存取)

    沒有死線做不了任何事

    所以又係時候睇日曆

    1月15日要開始分鏡

    2月1日開始動手畫

    每周3-4pp

    目標11月1日 夠100p

  • Circle talk#13 建站的理由

    SNS是很消耗心理上的精力,能夠在上面活下來的人都不容易。

    我相信每個人都有適合自己的模式,像我不喜歡被困在人群當中。

    無聊時才有餘力想東想西寫寫畫畫。

    無人理會才有自由。

    什麼都不懂才有勢如破竹的自信。

    不是別人想不想看,是我想不想做。

    對吧?

  • circle talk#12 回歸基本步

    離開咗二零二五年感覺唔同咗,好似有返啲動力。

    坦白承認自己想做啲咩好緊要。

    一直以來,我會為了迎合他人,而做某些自己心底裏不喜歡不認同的事。

    有時會為了對方開心、有時是不小心口爽應承。但身體好誠實,當你發現有些事不斷拖、無法勉強自己做、做得非常痛苦,可能是自己本來就不想做。

    這次更新是因為吉爾酒店,不是設計部或者其他故事。

    沒有更新的可能是我沒有想像中喜歡,可能是迎合需要付出嘅代價太大,或是我太笨拙無法平衡。

    身為一隻孤僻鬼,做返自己吧啦。

    2025年,漫畫成為我的工作之後,我對自己有更深一層了解。

    漫畫對我的意義本來就與他人無關,只是一種用行為探索並實踐內心真實想法的活動有些事不信便做不出來,勉強做出來亦沒有力度。

    不花費精力去畫便不知道——原來有些信手拈來的理念只是自欺欺人的口號、自動自覺為和諧以為自己能接受的事情不知讓你發了多少次惡夢。

    唉,太長氣。

    吉爾酒店是我初中玩了香草工坊的顛覆童話 (乙女遊戲)很喜歡,繼而在Bassavg做的文字冒險遊戲,一直念念不忘想畫成漫畫,但嘗試過很多次還是不行。

    高中開始畫二創同人BL之後,原創時很自然想畫成BL,所以某個平行時空的路文和希爾是一對,奈何我已經將畫BL的最後配額給了12吉,再見啦戀愛的心。

    為了摸索自己能畫什麼,抱着實驗的心情畫了廢青嚇哭哭/傻仔嚇餐懵,算是吉爾酒店的支線故事。談不上創意、也沒什麼天份。只是單純反映自己那時的人生發生什麼事。用最安全的方法死去活來。

    因此吉爾酒店正傳隨着時間流逝有很多個版本,多到連我自己都不記得。然而每個階段都有每個階段想講嘅嘢,冇完美。繼續寫下去亦是無益,不如快啲開始做咗佢。

  • circle talk#11 漫之形

    喂,好耐唔見。

    今日想講漫畫格式個人選。不說優劣,一切都只是個人選擇。

    過去挑戰過條漫與四格,於我首選仍是頁漫。把長方型分割堆疊、因翻頁而製造抑揚頓挫的戲劇性,是頁漫的樂趣所在,也是條漫與四格中難以提供。(即係畫四格我發唔起啲情緒、畫條漫又覺得唔夠強烈)

    所以再三考量,《設計部為何不爆炸》會以單頁漫畫繼續更新。

    幾時更?

    唔知!放低咁耐,老人家要啲時間pick up。講真畫設計部唔係我首選,不過既然有人提起,咁就畫你先。

    之前啲稿點算?

    身為重畫系漫畫人,當然係重畫啦。人生冇得返轉頭,但啲稿可以重來!!齊稿就出本,唔出本我邊有動力畫好佢?先畫新回數,再執舊回數。

    就咁!

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